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HaxMap: Huge SpaceBump v2 by JP
hax ball maps | Huge SpaceBump v2 by JP
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JP

Description

Fala galera. Aqui quem fala é o JP, criador do SpaceBall.

Venho divulgar um dos meus mais novos mapas. Uma adaptação do clássico SpaceBall para incluir no mapa o fator colisão.

Mexi no bounce dos jogadores para que as colisões se tornassem elásticas, ou seja, 100% de aproveitamento de energia. Com isso o valor de bounce passa de 0.5 (padrão classic) para 1.0. Em contraste ao SpaceBounce (mapa o qual eu nunca fui fã) que possui valor de bounce bem maior que 1.0, o que torna as colisões demasiadamente falsas, pois resulta em geração de energia do nada, e além disso, torna o jogo bagunçado e feio.

Para compensar a duplicação do bounce dos jogadores, diminuí pela metade o bounce da bola (para manter a mesma jogabilidade jogador-bola do classic e do SpaceBall, outra coisa que é péssima no Bounce). Para compensar a diminuição pela metade do bounce da bola, dupliquei o bounce da bola com as bordas do campo.

Quanto às traves. Para tornar o jogo o mais natural possível, criei dois tipos de trave sobrepostos. Uma trave só interage com a bola e possui o dobro do bounce padrão para compensar a diminuição pela metade no bounce da bola. A outra trave só interage com os jogadores e possui o bounce padrão de trave (0.5). Visualmente as traves sobrepostas são apenas uma.

Não mexi nos demais aspectos da física dos jogadores tradicional do SpaceBall, apurada e reapurada por mim anos atrás antes de lançar a versão consagrada do mapa.

Algumas das diversas vantagens desse mapa em relação ao Bounce feio é uma maior jogabilidade e até a possibilidade de se jogar x4 sem que o jogo vire uma zona. No jogo x4 o esquema tático padrão seria:

#1 GK / Zaga
#2 Meio Campo
#3 Ataque
#4 Batedor

No x3 fica mais complicado designar um batedor fixo, sendo mais viável todos cumprirem essa função quando for oportuno (exceto o GK, na minha opinião).

Não me crucifiquem, pois este map NÃO É BOUNCE. Apenas um SpaceBall com colisões perfeitamente elásticas (100% de aproveitamento de energia após cada colisão). Criei dois tamanhos. Um big próprio para x3 (tamanho do Ball clássico) e um huge próprio para x4.

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5 years ago

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